Recensione pubblicata su Pietro Saba World il 17/03/2023 Qui - Un gioco di poche parole, si sceglie quale episodio si vuole affrontare, a scelta tra sette località (anche se tre aggiunte successivamente grazie alla GOTY), ognuno dei quali vanta tre (o quattro) scenari e quattro personaggi differenti, la missione è uccidere zombi e salvare la pelle. World War Z si ispira all'omonima pellicola con Brad Pitt e si pone come l'ennesima reinterpretazione della formula à la Left 4 Dead. Quest'ultimo che resta il miglior gioco del suo genere, che all'epoca adoravo, e continuo, ad adorare. Devo dire che l'avevo sottovalutato, di giochi di zombie ne ho provati parecchi, e capita spesso che si assomiglino un po' tutti, però non è male. Perché World War Z non è di certo il miglior sparatutto cooperativo di sempre a tema zombie, ma riesce discretamente nel suo intento di divertire senza badare troppo alla forma. L'esperienza cooperativa messa in piedi dagli sviluppatori vede in un gameplay efficace e un sistema di progressione interessante i suoi punti di forza, unitamente a un sistema di progressione che spinge a rigiocare i pochi episodi messi a disposizione o a gettarsi ogni tanto in qualche match multiplayer. A renderlo un buon prodotto e nulla più troviamo come sempre alcuni limiti tipici di queste produzioni, grafica con più bassi che alti e una qualità narrativa qui sotto la sufficienza. Inoltre, purtroppo il gioco non è troppo longevo, si finisce bene o male in 6-7 ore, ma forse è meglio così, almeno in certi casi come questo. Perché certo, World War Z non offrirà forse l'ambientazione più emozionante sul tema, ma il nocciolo della trama unita alla parte migliore del film (ovvero le piramidi di zombi) portano questa esperienza videoludica cooperativa a essere fra le più coinvolgenti (a cui ho giocato) degli ultimi anni, da quando Valve ha deciso di non sfruttare più il franchise Left 4 Dead, fermo al capitolo secondo. Meglio del film questo bel giochino. Voto: 6+
venerdì 17 marzo 2023
Relicta
Recensione pubblicata su Pietro Saba World il 17/03/2023 Qui - Un titolo che viaggia tra alti e bassi, o per restare in tema, picchi positivi e negativi. Un puzzle game fantascientifico in prima persona (ispirato a Q.U.B.E. e Portal e simile ad altri) interessante ma non perfetto, che riesce a fare buon uso della fisica e di veicolarla con successo all'interno di meccaniche riuscite e divertenti, con enigmi ambientali sempre più difficili e complessi man mano che ci si avvicina alla conclusione. Purtroppo ci sono vari punti dolenti che non vanno di certo ad intaccare la godibilità del gameplay ma che, se trattati con maggiore cura, avrebbero esaltato molto di più tutto il lavoro. Una trama interessante, quantomeno sulla carta, che sfortunatamente perde di mordente con il passare delle ore, risultando al tempo stesso totalmente slegata dalle fasi di gameplay vero e proprio. Questa scollatura c'è, è importante, e pesa tantissimo nell'economia finale del gioco il quale resta godibile per grafica e trama ma diventa troppo ripetitivo lì dove dovrebbe invece distinguersi. Va però segnalata la longevità sorprendente, che si attesta sulle 15-20 ore circa, valore non da poco per un titolo del genere e le ambientazioni, davvero ben realizzate, pur con qualche caduta di stile, come la base lunare stessa, e soprattutto totalmente ininfluenti ai fini del gameplay. Tirando le somme, sì, Relicta è indubbiamente un titolo che se si è amanti del genere bisogna giocare (a patto di riuscire a sopportare la frustrazione di certi momenti). Non è assolutamente un gioco rivoluzionario ma riesce in modo intelligente ad emergere (seppur minimamente) dall'oceano di puzzle game. Voto: 6,5
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Far Cry 4
Recensione pubblicata su Pietro Saba World il 17/03/2023 Qui - Buon titolo tutto sommato, riprende le radici del suo predecessore presentando la stessa formula di gioco con qualche piccola aggiunta per migliorare il migliorabile, ma certamente le sensazioni di déjà-vu per tutta la durata del gioco sono molte, ciò non vuol dire che sia un brutto gioco ma comunque la poca innovazione delle meccaniche del 3 si nota. La trama ci vede impersonare Ajay Ghale tornato nella sua terra natale per motivi personali, di fronte avremo il nuovo cattivo di turno tale Pagan Min che sarà l'antagonista principale per tutta la campagna, apprezzabile la scelta degli sviluppatori di inserire scelte e conseguenze con finali multipli, nel complesso è una trama abbastanza sottotono. Dal punto di vista del gameplay da Far Cry 3 è cambiato praticamente niente, gli sviluppatori hanno voluto andare sul sicuro, rimane comunque uno sparatutto molto divertente con tante possibilità di approcci, un arsenale enorme e persino la possibilità di giocare la campagna in coop con un amico. Tecnicamente è davvero ben fatto, le lande del Kyrat mostrano panorami mozzafiato, specialmente nelle location innevate fatte veramente bene, ma in generale il colpo d'occhio è di tutto rispetto, grande lavoro svolto sulla fauna presente nel mondo di gioco variegata e senza scrupoli, davvero niente male. Nel complesso giudico FC4 un buon titolo, non mi ha sorpreso come mi sorprese il 3 ma comunque resta uno sparatutto valido dal punto di vista del gameplay e pieno (parecchio pieno) di cose da fare. Ha infatti una grande mappa interamente esplorabile, un sacco di missioni secondarie (che alla lunga risultano però troppo ripetitive) e una valanga di collezionabili (quest'ultimi in verità inutili). E in tal senso e tuttavia, ho preferito fare l'indispensabile (le missioni più divertenti sono la conquista degli avamposti, quella delle torri, e la caccia per aumentare le varie caratteristiche), tanto che a sorpresa (e stranamente) mi sono ritrovato a concludere il tutto con il 30% di avanzamento. Mi aspettavo di più, ma va bene così, anche perché gratis vale tutto. Voto: 7
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Videogiochi del periodo (Gennaio/Febbraio 2023)
Post pubblicato su Pietro Saba World il 17/03/2022 Qui - Nuova stagione, nuovi giochi, vecchi problemi, ovvero non tutti i videogiochi fanno per me e se pure fanno, devono soddisfare certi requisiti. E in questo senso, se n'era parlato molto bene del survival horror Darkwood, ma proprio la "nuova" prospettiva si è rivelata più che pregio, un difetto, perché non sono riuscito a proseguire. Ho provato anche il dungeon crawler City of Brass, ma la difficoltà abbastanza elevata fin dall'inizio mi ha impedito di andare oltre il primo step, e sarebbe stato poi anche peggio, di spendere energie inutilmente non mi va. Infine avrei voluto giocare a Spirit of the North, un gioco di avventura in terza persona ispirato ai misteriosi paesaggi mozzafiato dell'Islanda, però non consentiva la rimappatura dei tasti, resosi necessari perché troppo "spatriati" per me, ed ho preferito declinare, ma alla fine ho scelto questi giochi di oggi, che mi soddisfacevano in tutto e per tutto, e mi è andata abbastanza bene.
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